quand je passe la main de l'axe Design Interactif de l'IIM

Voilà, mon successeur, responsable de l'axe Design Interactif de l'IIM est arrivé.

... et je l'adore.

Son premier réflexe : faire un tableau Excel des projets et vérifier que la quête a du sens !!!!

Principe de gamification :

  • Difficulty : La quête est-elle source d'un niveau de difficulté adapté ?
  • XP : Apporte-t-elle une expérience valorisante à son perso CV ?
  • Network : Est-elle source de réseau ?
  • Appeal : L'apprenant participe-t-il à quelque chose de plus grand que lui ?

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Tête de : “Ca m'intrigue ! ” - crédit photo : grekopict - Fofolia

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